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富比士亞洲青年得主、讓藝術與桌遊結合的設計師張倚奇
 
當代桌遊突圍傳統:專訪富比士亞洲傑出青年張倚奇
 
文 | 鄧韻琴(Content Editor @ARTouch)
她在倪睿南(Reiner Knizia)所設計的《現代藝術》(Modern Art)基礎上,開發了《現代藝術——陳澄波版》,是台灣第一款《現代藝術》桌遊,而陳澄波版在推出後受到了廣泛讚譽,被譽為「全世界最美桌遊」。2020年,張倚奇富比士傑出青年大獎(Forbes Under 30 Asia 2020)榜單指出:「張倚奇的《咕啾咕啾》是第一款來自亞洲的當代桌遊,作為第一款被全世界最大桌遊出版商Gamewright代理的亞洲桌遊,深受大家的喜愛。」
 

美國商業雜誌《富比士》(Forbes)每年從亞洲評選30位在金融、科技、藝術與設計領域有著傑出表現的30歲以下青年。哿哿設計有限公司創辦人張倚奇今年憑藉自主研發的桌遊《咕啾咕啾》獲選,也是本年度台灣首位藝術設計領域獲得此項殊榮的得獎者。出生於桌遊代理世家,桌遊伴隨著張倚奇長大。曾擔任倫敦3D列印服務業者iMakr的3D列印顧問,張倚奇2015年從倫敦聖馬丁藝術學院(Central Saint Martins)畢業後回到了台灣,創辦哿哿設計股份有限公司,開啟自己全新的事業。她在倪睿南(Reiner Knizia)所設計的《現代藝術》(Modern Art)基礎上,開發了《現代藝術——陳澄波版》,是台灣第一款《現代藝術》桌遊,而陳澄波版在推出後受到了廣泛讚譽,被譽為「全世界最美桌遊」。2020年,張倚奇富比士傑出青年大獎(Forbes Under 30 Asia 2020)榜單指出:「張倚奇的《咕啾咕啾》是第一款來自亞洲的當代桌遊,作為第一款被全世界最大桌遊出版商Gamewright代理的亞洲桌遊,深受大家的喜愛。」

 

 
《現代藝術——陳澄波版》。(哿哿設計有限公司提供)
 
《南街殷賑》。(哿哿設計有限公司)

主框架下的兩大設計模式

張倚奇將桌遊設計劃分為兩個部分:一是現代美術台灣版桌遊和前輩藝術家系列,在與陳澄波文化基金會的合作下,張倚奇閱讀了大量台灣現代藝術史的書籍,決定開發台灣版現代藝術桌遊:在台灣前輩藝術家原作的基礎上進行再加工,桌遊的材質的會根據不同畫作而進行,此外,張倚奇沒有在現代美術台灣版桌遊中放上任何的logo,目的是為了還原藝術畫作原有的色彩和筆觸的細膩。

 
 
張倚奇自主研發的《咕啾咕啾》銷售據點分佈於世界各地,其中包括美國最大的零售連鎖書店巴諾書店(Barnes & Noble)的450家門市,以及在日本、澳洲與加拿大等地。(哿哿設計提供)

而另外一部分,是張倚奇與其姐姐共同設計推出的作品,如五年前設計的《咕啾咕啾》。張倚奇回憶自己小時候很喜歡坐在客廳一邊看電視、一邊看學美術的姊姊畫畫,長大後也很喜歡姐姐的水果小怪物系列作品(咕啾咕啾的卡牌圖案原型),「一開始會那麼喜歡這些水果小怪物不僅是因為他們的造型很可愛,而且是為了幫助在日本311海嘯失去家人的小朋友們募資而創作。」張倚奇在畢業後嘗試將她姐姐筆下的水果小怪物系列設計成遊戲。一款桌遊,從遊戲創意發想、外觀與配件設計等每個小細節都需要精心構思與安排,在設計《咕啾咕啾》時,為了將牌放入盒子中,張倚奇堅持把卡牌從方形調整為圓形,並且將外盒包裝貼合卡牌形狀,設計成小巧的柱狀體。即便成本增加,卻讓《咕啾咕啾》跳脫了傳統上桌遊的框架。

 

多元經營的嘗試

聊到《咕啾咕啾》被Gamewright代理的過程,張倚奇回憶起2017年參展埃森桌遊博覽會(ESSEN SPIEL),一位金髮碧眼的女生走到哿哿桌遊的展位,買了一套《咕啾咕啾》,不久後又返回展位對張倚奇說《咕啾咕啾》滾走不見了,想要重新購買。幾個月後,張倚奇收到了一封email,來信寫到她是埃森展買了兩套《咕啾咕啾》的人,同時也在Gamewright工作,回到美國後,公司針對《咕啾咕啾》進行了測評,認為這款遊戲趣味性十足、設計精美且操作簡易,並展開了遊戲在歐美的代理權。也就是在這樣的機緣巧合下,《咕啾咕啾》變成了熱門的桌上遊戲,也成為了張倚奇登上富比士的契機。《咕啾咕啾》銷售據點分佈於世界各地,其中包括美國最大的零售連鎖書店巴諾書店(Barnes & Noble)的450家門市,以及在日本、澳洲與加拿大等地。

 

 
張倚奇在埃森桌遊博覽會(ESSEN SPIEL)期間接受桌遊網站BoardGameGeek的專訪。(張倚奇提供)

提到市場模式,張倚奇提到其旗下桌遊仍然是以經銷商代理的形式,但在她再製《現代藝術——陳澄波版》桌遊後,嘗試主動向臺北市立美術館的禮品商店主動推薦該款桌遊,館方在洽談過程中,拿出館藏郭雪湖的《南街殷賑》給張倚奇,後來這件作品也被設計成新一款的桌遊。然而,方法論,是桌遊設計的核心,張倚奇的設計方法論結合了體驗測試、教學課程與講座。除了大家所熟知的陳澄波和郭雪湖《南街殷鎮》之外,也與台灣文學館或是教學機構國立台灣大學的系所合作,去推廣桌遊文化,想要啟發嘗試設計桌遊的人。在社群網路普及的今天,張倚奇也將社群網站視為一個重要的平台,透過分享與互動推廣自己的產品。

 

 
張倚奇致力於推廣桌遊文化。(哿哿設計股份有限公司提供)
 
哿哿姐妹攜手設計第二款新遊戲的繪圖。(哿哿設計有限公司提供)

桌遊不僅是遊戲,更是媒介

而每當看到人們正在玩她設計的遊戲過程中的開懷大笑,張倚奇也總是滿滿的成就感,她不斷顛覆大眾對於傳統桌遊的定義:「桌遊不僅是遊戲,更是一個串連多元領域的媒介。」因此張倚奇在設計過程中十分注重桌遊的教育性與多元性。在開發新款桌遊的過程中,張倚奇總是以簡單、迅速入門的設計理念激發玩家的潛能,增加人與人之間的連結性。

 

 
張倚奇與其姐姐介紹新款桌遊。(哿哿設計股份有限公司提供)

張倚奇目前正在研發新款的桌遊,並計畫啟動現代藝術台灣版第二代的設計,嘗試以全新的方式呈現《現代藝術——陳澄波版》,在未來不僅局限於推廣現代藝術台灣版,將會結合教學與體驗。而在她榮獲富比士獎項的認可後,開啟了一個嶄新的起點,也更期望自己在產品開發上能提升創新性。過去五年,張倚奇的團隊只有自己一人,她嘗試與不同人以流動的形式合作,學習團隊合作與觀念分享,目前也正在計畫組織團隊,與志同道合的人一起挖掘桌遊的價值。希望大家透過她親手設計的遊戲獲取新知識、也讓人與人之間的連結更加緊密,同時透過桌遊這一媒介,帶領人們對於社會議題有更深入的認知。

文章出處: https://artouch.com/people/content-12721.html

 
 
 
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發佈時間:2020-09-09
富比士亞洲青年得主、讓藝術與桌遊結合的設計師張倚奇
當代桌遊突圍傳統:專訪富比士亞洲傑出青年張倚奇
 
文 | 鄧韻琴(Content Editor @ARTouch)
她在倪睿南(Reiner Knizia)所設計的《現代藝術》(Modern Art)基礎上,開發了《現代藝術——陳澄波版》,是台灣第一款《現代藝術》桌遊,而陳澄波版在推出後受到了廣泛讚譽,被譽為「全世界最美桌遊」。2020年,張倚奇富比士傑出青年大獎(Forbes Under 30 Asia 2020)榜單指出:「張倚奇的《咕啾咕啾》是第一款來自亞洲的當代桌遊,作為第一款被全世界最大桌遊出版商Gamewright代理的亞洲桌遊,深受大家的喜愛。」
 

美國商業雜誌《富比士》(Forbes)每年從亞洲評選30位在金融、科技、藝術與設計領域有著傑出表現的30歲以下青年。哿哿設計有限公司創辦人張倚奇今年憑藉自主研發的桌遊《咕啾咕啾》獲選,也是本年度台灣首位藝術設計領域獲得此項殊榮的得獎者。出生於桌遊代理世家,桌遊伴隨著張倚奇長大。曾擔任倫敦3D列印服務業者iMakr的3D列印顧問,張倚奇2015年從倫敦聖馬丁藝術學院(Central Saint Martins)畢業後回到了台灣,創辦哿哿設計股份有限公司,開啟自己全新的事業。她在倪睿南(Reiner Knizia)所設計的《現代藝術》(Modern Art)基礎上,開發了《現代藝術——陳澄波版》,是台灣第一款《現代藝術》桌遊,而陳澄波版在推出後受到了廣泛讚譽,被譽為「全世界最美桌遊」。2020年,張倚奇富比士傑出青年大獎(Forbes Under 30 Asia 2020)榜單指出:「張倚奇的《咕啾咕啾》是第一款來自亞洲的當代桌遊,作為第一款被全世界最大桌遊出版商Gamewright代理的亞洲桌遊,深受大家的喜愛。」

 

 
《現代藝術——陳澄波版》。(哿哿設計有限公司提供)
 
《南街殷賑》。(哿哿設計有限公司)

主框架下的兩大設計模式

張倚奇將桌遊設計劃分為兩個部分:一是現代美術台灣版桌遊和前輩藝術家系列,在與陳澄波文化基金會的合作下,張倚奇閱讀了大量台灣現代藝術史的書籍,決定開發台灣版現代藝術桌遊:在台灣前輩藝術家原作的基礎上進行再加工,桌遊的材質的會根據不同畫作而進行,此外,張倚奇沒有在現代美術台灣版桌遊中放上任何的logo,目的是為了還原藝術畫作原有的色彩和筆觸的細膩。

 
 
張倚奇自主研發的《咕啾咕啾》銷售據點分佈於世界各地,其中包括美國最大的零售連鎖書店巴諾書店(Barnes & Noble)的450家門市,以及在日本、澳洲與加拿大等地。(哿哿設計提供)

而另外一部分,是張倚奇與其姐姐共同設計推出的作品,如五年前設計的《咕啾咕啾》。張倚奇回憶自己小時候很喜歡坐在客廳一邊看電視、一邊看學美術的姊姊畫畫,長大後也很喜歡姐姐的水果小怪物系列作品(咕啾咕啾的卡牌圖案原型),「一開始會那麼喜歡這些水果小怪物不僅是因為他們的造型很可愛,而且是為了幫助在日本311海嘯失去家人的小朋友們募資而創作。」張倚奇在畢業後嘗試將她姐姐筆下的水果小怪物系列設計成遊戲。一款桌遊,從遊戲創意發想、外觀與配件設計等每個小細節都需要精心構思與安排,在設計《咕啾咕啾》時,為了將牌放入盒子中,張倚奇堅持把卡牌從方形調整為圓形,並且將外盒包裝貼合卡牌形狀,設計成小巧的柱狀體。即便成本增加,卻讓《咕啾咕啾》跳脫了傳統上桌遊的框架。

 

多元經營的嘗試

聊到《咕啾咕啾》被Gamewright代理的過程,張倚奇回憶起2017年參展埃森桌遊博覽會(ESSEN SPIEL),一位金髮碧眼的女生走到哿哿桌遊的展位,買了一套《咕啾咕啾》,不久後又返回展位對張倚奇說《咕啾咕啾》滾走不見了,想要重新購買。幾個月後,張倚奇收到了一封email,來信寫到她是埃森展買了兩套《咕啾咕啾》的人,同時也在Gamewright工作,回到美國後,公司針對《咕啾咕啾》進行了測評,認為這款遊戲趣味性十足、設計精美且操作簡易,並展開了遊戲在歐美的代理權。也就是在這樣的機緣巧合下,《咕啾咕啾》變成了熱門的桌上遊戲,也成為了張倚奇登上富比士的契機。《咕啾咕啾》銷售據點分佈於世界各地,其中包括美國最大的零售連鎖書店巴諾書店(Barnes & Noble)的450家門市,以及在日本、澳洲與加拿大等地。

 

 
張倚奇在埃森桌遊博覽會(ESSEN SPIEL)期間接受桌遊網站BoardGameGeek的專訪。(張倚奇提供)

提到市場模式,張倚奇提到其旗下桌遊仍然是以經銷商代理的形式,但在她再製《現代藝術——陳澄波版》桌遊後,嘗試主動向臺北市立美術館的禮品商店主動推薦該款桌遊,館方在洽談過程中,拿出館藏郭雪湖的《南街殷賑》給張倚奇,後來這件作品也被設計成新一款的桌遊。然而,方法論,是桌遊設計的核心,張倚奇的設計方法論結合了體驗測試、教學課程與講座。除了大家所熟知的陳澄波和郭雪湖《南街殷鎮》之外,也與台灣文學館或是教學機構國立台灣大學的系所合作,去推廣桌遊文化,想要啟發嘗試設計桌遊的人。在社群網路普及的今天,張倚奇也將社群網站視為一個重要的平台,透過分享與互動推廣自己的產品。

 

 
張倚奇致力於推廣桌遊文化。(哿哿設計股份有限公司提供)
 
哿哿姐妹攜手設計第二款新遊戲的繪圖。(哿哿設計有限公司提供)

桌遊不僅是遊戲,更是媒介

而每當看到人們正在玩她設計的遊戲過程中的開懷大笑,張倚奇也總是滿滿的成就感,她不斷顛覆大眾對於傳統桌遊的定義:「桌遊不僅是遊戲,更是一個串連多元領域的媒介。」因此張倚奇在設計過程中十分注重桌遊的教育性與多元性。在開發新款桌遊的過程中,張倚奇總是以簡單、迅速入門的設計理念激發玩家的潛能,增加人與人之間的連結性。

 

 
張倚奇與其姐姐介紹新款桌遊。(哿哿設計股份有限公司提供)

張倚奇目前正在研發新款的桌遊,並計畫啟動現代藝術台灣版第二代的設計,嘗試以全新的方式呈現《現代藝術——陳澄波版》,在未來不僅局限於推廣現代藝術台灣版,將會結合教學與體驗。而在她榮獲富比士獎項的認可後,開啟了一個嶄新的起點,也更期望自己在產品開發上能提升創新性。過去五年,張倚奇的團隊只有自己一人,她嘗試與不同人以流動的形式合作,學習團隊合作與觀念分享,目前也正在計畫組織團隊,與志同道合的人一起挖掘桌遊的價值。希望大家透過她親手設計的遊戲獲取新知識、也讓人與人之間的連結更加緊密,同時透過桌遊這一媒介,帶領人們對於社會議題有更深入的認知。

文章出處: https://artouch.com/people/content-12721.html

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